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[社区首页]-社区最新随笔

好久没照顾下这里.真是对不起大家了

近期.一直在忙.1是忙自己的MMOFPS游戏的角色设计.2是忙一些场景与游戏的制作问题.所以一直在garagegame.com的官网上呆着.当然.来这也得发些什么.所以.介绍一些不错的资源给大家.

1. http://www.conitec.net/  or http://www.3dgamestudio.com/ 这是国外一个非常不错的游戏业余人员的集会所.什么东西都有.很多在愿意放上一些共享的文件.大家有空可以上去找下录感.

2.TGEA1.71引擎近期会放出新的更新.有修改一些关于DIF文件材质的计算.之前很多人发现DIF上材质跳跃现像.应该会是有所改进.期望新版本推出,不过有的朋友应该可以有机会直接进入内部以取得新的代码...

3.关于国内代理Trque引擎的事.目前garagegames好像也还是只认可香港的一家公司.不过国内那空代理也确实太贵.贵得不合理.希望国内希望取得引擎的朋友直接上官网买.如果不方便购买的话.看看大家要不要组织一下.团购呢?或是大家一起出钱把想要的引擎都买了然后一起分享这个ID.当然.我只是一个建议.不支持D版.哈哈.

4.今天消息.Max Thomas有放出一段他在TGE上做的一款FPS对战游戏.虽然效果不是很完美.可是感觉很爽.有些新的想法.特别是那个浮空爆弹.地址:http://www.garagegames.com/blogs/38149/15421

5.另一个好消息应该是不自于现在引擎中光包的制作者John Kabus (BobTheCBuilder).这家伙看样子又要出一个超好的光效包了.大家可以看下http://www.garagegames.com/blogs/21036/15371

目前好像以实现在了XNA上.嗯.大家可以看下此人自己的主页:http://www.synapsegaming.com/了解更新内容.

6.相信大家都关心制作可以打烂的建筑与模型的方式.参考下这个会不会给你些启发呢?
http://www.garagegames.com/blogs/38667/15350
当然.DIF文件也有7类式的方式可以实现打烂的效果.呵呵.明白的人其实在想.(DETAIL嘛.容易!...没错..就是这样)

7.关于我的事啦.近期一直在做FPS游戏.如果谁有兴趣做义工(开始没钱的哦)可以找我报名.哈.

我的战士会很欢迎你的.

posted @ 9/18/2008 2:45 AM 作者 szzg007

TORQUE教群资源

Torque教引擎研发 群号:25551662 (目前以满员200人)

Torque教之TGE研究群-2  群号:28000177 (200人上限高级群.欢迎有需要的人加入.感谢"有才的牛牛41152785" 给与的资源)

Torque教MMORPG技术讨论群1 群号:123833 (目前以满员200人)

Torque教MMORPG技术讨论群2 群号:63567861 (欢迎需要者加入,感谢MyIsMy 534446000提供资源)

Torque教美工主群. 群号:27988109 (目前以满员200人)

Torque教TGEA主群.群号:4827003 (目前150人以满.本群空间共享TGEA1.7最新引擎)

Torque教之TGEA研究群-2  群号:28000176 (200人上限高级群.欢迎有需要的人加入.感谢"有才的牛牛41152785" 给与的资源)

Torque教之新加坡分群1. 群号:45698784 (目前只接受新加坡本地及部分大陆技术人员,本教欢迎您成为本群的股东)

Torque教之TGE/TGEA研究.群号: 2864119 (目前请加入这个群,本教欢迎您成为本群的股东)

Torque教之TGB发展群.群号:31856790(欢迎TGB高手或有经验的朋友加入)

Torque教之广东教分区 群号:61687046 (目前欢迎广东地区TGE TGEA等朋友加入) 感谢HERRO 987162101提供群资源!

如果你或你们需要加入寻求帮助.请发MAILto szzg007@163.com (我的QQ以满了)告之你的意愿..如TGE 渲染程序.或是TGE模型制作等题头.待人数达一定阶段.我们会为你们重新开新群. 如有公司需要发广告招人.请加我.我会帮助你们发布相关广告.

最新Torque相关工作:

北京地区:

http://www.torquewow.com/community/index.php?topic=276.0   或  http://www.torquecn.com/bbs/default.aspx?g=posts&t=210

http://www.torquecn.com/bbs/default.aspx?g=posts&t=210
                  

posted @ 1/2/2008 4:25 PM 作者 szzg007

关于用TGE/TGEA实现变形金钢的设想 (续1)

本贴感谢www.torquewow.com空间. 及www.torquewow.com镜像访问地址http://www.torquewow.com/community/index.php?topic=229.0
经本人试验性作品证明.可以通过一个模型完成车类模型与人类模型的变形转变.一个DTS模型可以做为车子与人形角色这两种角色的变化.也就是说,
用TGE引擎,可以开发出变形金钢之类的游戏

为此.本人特别选择一个比较难的变形角色.TANK.
TANK状态与人形状态都会有关节运动.并.关节处于车类形态的上方.从结构学上来说相对很难处理.
车子就好办多了,因为车子只是轮子会转动.并.轮子不需要怎么变形.其它的地方都不会运动.相对来说,所有人形的部分可以藏于体内即可.
飞机.就更容量.让人手脚平方,从背后取一东西套住头.背后的机翼可以一直背在背后.
直升机就更容易了...
没什么特别难度.

好了.总之.我个人认为坦克是制作变形金钢中相对比较难的部分.还有组合金钢等.这些我是目前为止还没有更好的办法.呵呵.除了MOUNT.

好了,我在这里放上我的截图.下版放上DTS包括动作的模型.你们可以看到,无论是变形为哪种形态,都可以让动作师自如的以当前的情况去调整动画....
希望我这次试验能给更多人以启示....创造出更有意思的游戏.
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今日制作了完整的变形金钢.
具有三段变形效果的变形金钢.
每种都具有自己的动作控制能力及效果.
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完整形态:

Download_DTS----Szzg007-M型:www.torquewow.com/community/index.php

 

posted @ 11/2/2007 2:51 PM 作者 szzg007

XNA Tanks Game-使用XNA开发的3D坦克游戏

TORQUE社区在开发坦克游戏,想不到今天看到一猛人selinux用XNA开发的3D坦克游戏,这里给他链接,有兴趣的看看去。

项目和下载地址:http://www.codeplex.com/tanksgame

posted @ 3/29/2007 2:05 PM 作者 eddieXNA

个人开发的引擎

http://www.gameidea.cn/deen/index.html 

我朋友发布的游戏引擎,欢迎各位试用,多多提点

 

posted @ 1/31/2007 10:19 PM 作者 htqx

初来乍到,多多指教!

 

游戏开发是实现和谐社会的基础之一,因为和谐社会需要和谐的家庭关系,和谐的家庭关系需要和谐的亲子关系,和谐的亲子关系需要和谐的娱乐方式,游戏就是一种能提供和谐娱乐体验的方式,我衷心希望以后的世界变得更加和谐美好!

 

posted @ 1/23/2007 1:40 AM 作者 htqx