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好久没照顾下这里.真是对不起大家了

近期.一直在忙.1是忙自己的MMOFPS游戏的角色设计.2是忙一些场景与游戏的制作问题.所以一直在garagegame.com的官网上呆着.当然.来这也得发些什么.所以.介绍一些不错的资源给大家.

1. http://www.conitec.net/  or http://www.3dgamestudio.com/ 这是国外一个非常不错的游戏业余人员的集会所.什么东西都有.很多在愿意放上一些共享的文件.大家有空可以上去找下录感.

2.TGEA1.71引擎近期会放出新的更新.有修改一些关于DIF文件材质的计算.之前很多人发现DIF上材质跳跃现像.应该会是有所改进.期望新版本推出,不过有的朋友应该可以有机会直接进入内部以取得新的代码...

3.关于国内代理Trque引擎的事.目前garagegames好像也还是只认可香港的一家公司.不过国内那空代理也确实太贵.贵得不合理.希望国内希望取得引擎的朋友直接上官网买.如果不方便购买的话.看看大家要不要组织一下.团购呢?或是大家一起出钱把想要的引擎都买了然后一起分享这个ID.当然.我只是一个建议.不支持D版.哈哈.

4.今天消息.Max Thomas有放出一段他在TGE上做的一款FPS对战游戏.虽然效果不是很完美.可是感觉很爽.有些新的想法.特别是那个浮空爆弹.地址:http://www.garagegames.com/blogs/38149/15421

5.另一个好消息应该是不自于现在引擎中光包的制作者John Kabus (BobTheCBuilder).这家伙看样子又要出一个超好的光效包了.大家可以看下http://www.garagegames.com/blogs/21036/15371

目前好像以实现在了XNA上.嗯.大家可以看下此人自己的主页:http://www.synapsegaming.com/了解更新内容.

6.相信大家都关心制作可以打烂的建筑与模型的方式.参考下这个会不会给你些启发呢?
http://www.garagegames.com/blogs/38667/15350
当然.DIF文件也有7类式的方式可以实现打烂的效果.呵呵.明白的人其实在想.(DETAIL嘛.容易!...没错..就是这样)

7.关于我的事啦.近期一直在做FPS游戏.如果谁有兴趣做义工(开始没钱的哦)可以找我报名.哈.

我的战士会很欢迎你的.


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