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关于用TGE/TGEA实现变形金钢的设想 (续1)

本贴感谢www.torquewow.com空间. 及www.torquewow.com镜像访问地址http://www.torquewow.com/community/index.php?topic=229.0
经本人试验性作品证明.可以通过一个模型完成车类模型与人类模型的变形转变.一个DTS模型可以做为车子与人形角色这两种角色的变化.也就是说,
用TGE引擎,可以开发出变形金钢之类的游戏

为此.本人特别选择一个比较难的变形角色.TANK.
TANK状态与人形状态都会有关节运动.并.关节处于车类形态的上方.从结构学上来说相对很难处理.
车子就好办多了,因为车子只是轮子会转动.并.轮子不需要怎么变形.其它的地方都不会运动.相对来说,所有人形的部分可以藏于体内即可.
飞机.就更容量.让人手脚平方,从背后取一东西套住头.背后的机翼可以一直背在背后.
直升机就更容易了...
没什么特别难度.

好了.总之.我个人认为坦克是制作变形金钢中相对比较难的部分.还有组合金钢等.这些我是目前为止还没有更好的办法.呵呵.除了MOUNT.

好了,我在这里放上我的截图.下版放上DTS包括动作的模型.你们可以看到,无论是变形为哪种形态,都可以让动作师自如的以当前的情况去调整动画....
希望我这次试验能给更多人以启示....创造出更有意思的游戏.
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今日制作了完整的变形金钢.
具有三段变形效果的变形金钢.
每种都具有自己的动作控制能力及效果.
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完整形态:

Download_DTS----Szzg007-M型:www.torquewow.com/community/index.php

 


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