Thursday, May 10, 2007

 海明(北京)投资有限公司诚聘Torque工程师

策划和美工人员多名。工作地点在北京
,
HR: game.mr@gmail.com

Tuesday, May 01, 2007

大家五一好! 我是 Eddie,谢谢大伙对社区的支持,由于工作原因,好长时间没关注引擎了。不过社区还是挺热闹的,期间也有好多朋友和我联系,包括委托我们社区招聘游戏开发人员的,其实这也符合我的想法:给大伙提供一个交流的平台,让需要我们的公司找到我们。呵呵。

经过这阵子的了解,发现国内招收TORQUE引擎的开发人员的公司不少,甚至有国外的。相应的,也有不少公司的美工不的不开始学习TORQUE引擎的DTS和DSQ制作,有好几个北京的朋友向我询问相干资料。而我的关于DTS和DSQ的资料都有一阵子没更新了。今天趁着五一有空,到官方找了个最新的放到这里,算是赔罪。:)

下载地址:http://www.torquecn.com/bbs/default.aspx?g=posts&m=316
(包含最新的DTS,DSQ插件 V2, 和PDF文档)

五一到了,累了好一阵子,大伙要好好休息休息。工作的事情节后再说吧。

我还是呆在深圳,那也不想去,现在出去旅游 = 受罪!呵呵

Saturday, April 28, 2007

深圳科皓高薪诚聘Torque工程师
诚聘Torque引擎工程师及架构设计师,一经录用,待遇丰厚,行业发展空间5年以上,工作地点深圳南山科技园,
HR: hr@kehaoinfo.com      0755-26995136        
qq:171479452
 
新加坡混合现实MXR公司诚聘

新加坡混合现实MXR公司诚聘torque程序,脚本,美工人员多名.工作地点在新加坡.联系方式:zhenguo.zhu@MXRCORP

Monday, April 09, 2007

这次终于有TORQUE专用的DIF工具了,使用这个工具可以很轻松地制作游戏场景,以前很多人都是使用3DWS的,现在可以试一下Torque Constructor,由于是官方提供的,其特点是直接支持Torque引擎特有的属性,TGE和TGEA的用户都可以使用。
主要有以下特性:
1、MODELING建模,提供很多的工具画笔、修改功能、列阵、复制功能。
2、TEXTURING材质,提供材质管理、导入功能、可以从一面复制材质至另外一面。
3、DTS INTEGRATION可以插入DTS模型,综合处理场景,静态的Meshes 直接参与场景的烘培处理.
4、LIGHTING灯光系统
      支持Flexible 灯光
      支持动态光影效果预览
       在Torque Constructor创建好的Light maps ,直接被应用于TGE或TGEA
5、EXPORT直接导出
       支持TGE和TGEA(含TGE 1.5.1 and TGEA 1.01)的DIF文件
       如果您选择导出Legacy DIF format ,则导出的DIF支持以前老版本的DIF格式
       支持通过command line .map 导出其他游戏格式的场景文件
6、TORQUE INTEGRATION和TORQUE游戏引擎完美结合
       支持烘培效果(只适用于TGE 1.5.1 and TGEA 1.01)
       创建的Light maps直接可以在TORQUE引擎里使用

具体下载地址: http://www.garagegames.com/products/torque/constructor/

具体不明白的朋友,请到BBS问,或者到群去看看。

Thursday, March 29, 2007

刚推出TGEA(也就是以前所说的TSE)的时候,下载了个DEMO,运行的效果虽然不错,可是我的机器跑的特累,帧数很底。甚是扫兴,之后也没怎么动它!

上次在我们BBS上看到 qrn 写的 post,内容如下:

在网上溜达时无意看到TGEA的下载链接,以为有假,姑且下之,慢一个字,2hours后发现是正品,马上前来共享,大家加速啦,一起研究,一起进步嘛,虽然TGEA仍然还不如我手里的引擎,但是已经很惊艳了。http://thepiratebay.org/tor/3642076/Torque_Game_Engine_Advanced_1.0

看到后,立马DOWN了个,安装后发现和TGE1.5很类似,不过水效果演示确实很好,至少不用自己打鬼补丁了,呵呵。



水效果比TGE里打补丁后的效果还好些,特别是从水底往上看的效果比较逼真,不象TGE+补丁的那样差



TGEA是支持无限地形的,也就是说可以使用TGEA开发出类似魔兽世界的无间断load和超大地形。以前看过TSE(TGEA的前称)的DEMO,从地形下面往上看,你就会看到明显的块,类似于上面图片说显示的。估计上面看到的就是地形块中的一块吧。

感谢qrn 给我们提供的链接,虽然支持正版(虚伪),不过下载下来学习观摩总不会不行吧!呵呵。再说谁给我付款呀!

Tuesday, March 27, 2007

招聘信息


深圳锐易数码科技诚聘游戏开发人员
公司网址:http://hr.gameres.com/
联系QQ:181942919

 

Minions of Mirth: Modding Kit 是使用TORQUE游戏引擎TGE开发的一款比较出名的网络游戏,而且得过游戏大奖,应该说是我们每个TORQUE迷都想要得到(学习或者修改),前几个月,MOM的作者决定把他的这个游戏以源代码包的方式出售,我觉得价格应该在几百块RMB的范围,这不得不说是一个不错的消息,即使你不懂编程,只要稍微的MODDING,一样能开发出您自己的网络游戏。

最近由于个人工作特别忙的原因,错过了和大家报道ALPHA的情况,借此次BETA的发布,在这里给大家做详细的介绍,和提供相应的下载地址,同时谢谢我们社区的群友“安特卫普港--QQ:13325965”的热心提醒。

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Minions of Mirth: Modding Kit
(Windows Version)
Alpha 1 - March 16th, 2007
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(c) 2007 Prairie Games, Inc
http://www.prairiegames.com
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注册账号http://www.mmoworkshop.com/trac/mom/purchase 

下载代码
 http://www.prairiegames.com/phpBB2/viewtopic.php?t=6032
主要特性
Minions of Mirth游戏引擎提供全面的modding支持,也就是说你可以通过简单的修改就可以得到自己的网络游戏,目前由于是ALPHA版本,所以有些限制和注意的地方,比如现在的登陆和验证系统使用的是我们管方这边的,但在BETA可能就会全部交由你自己控制和部署,拥有您自己的MMORPG触手可及,另外你现在修改的MMORPG必须是免费提供使用,不能有商业化行为(译者:估计买正版就可以了,鬼老都这样)。
您可以修改和增强现有的游戏内容,包括任意增加任务、区域、怪兽、NPC、物品、技能等等
包含游戏服务器、客户端
修改方法
以下只翻译大概,具体请参考http://www.prairiegames.com/phpBB2/viewtopic.php?t=6032

一、准备Modding环境
1、下载游戏代码包http://www.mmoworkshop.com/trac/mom/wiki/MoMKitDownloads
2、修改这个游戏包需要安装一个修改IDE,请下载并安装它(IDE好像是基于eclipse的,学JAVA的朋友有福了):
http://www.mmoworkshop.com/trac/mom/wiki/DevEnvironmentSetupWindows


二、单玩家修改
1、双击文件“MinionsOfMirth.pyw”运行程序,如果不能运行,请在DOS下进入安装目录,并执行“C:\Python25\python.exe MinionsOfMirth.py”,此时你应该能得到一些相关的问题描述,请根据描述解决问题,并让游戏运行。
2、在程序运行起来后,请按下“Ctrl – ~(使用过TGE,知道Ctrl-tilde应该是翻译成Ctril–~,以前没见过)打开游戏内置命令行窗口,并输入$pref::developer=1,这样您就可以进入GUI Editor (Ctrl-F10) 和 Zone Editor (Ctrl-F11)来编辑游戏的界面和游戏地形区域了。
3、选择Single Player , New World, Load World, create a new character,然后进入您的游戏世界

另外还包括MMORPG 服务器的设置和修改,管方提供了详细的WIKI文档,包括指导教程,很详细的,地址是http://www.mmoworkshop.com/trac/mom/wiki/Documentation ,以后我会找时间把这个WIKI都翻译成中文,不过需要时间,也需要大家帮助,如果那位E文还可以,或者想和我一样,通过翻译提高自己的英文水平,都可以联系我,具体到BBS上去报名,为咱们社区留名。

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Minions of Mirth: Modding Kit ----- Beta 
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紧随着ALPHA的推出,BETA现在也正式推出了,而且官方还在开发基于TGEA的Minions Of Mirth Kit,效果当然“杀人眼球”,重要的是基于TGE的Minions Of Mirth Kit所开发的代码迁移到TGEA的Minions Of Mirth Kit几乎不需要修改,真是太有才了
BETA的下载地址一样请访问:MMOWorkshop.com
另外在BETA里主要做了以下工作:
        更新了动态的 PvE/RvR/PvP 系统
        增加了一些新的命令,如支持装备排序、调整的一些命令
        添加了一些新的宏命令,%t target name

Saturday, February 03, 2007

坦克项目进行有一段时间了,其间陆续不少朋友参加,自由人还有另外一些成员不懈努力,终于于今天晚上初步完成基本网络游戏的框架,对于业余FANS来说,能坚持做下来,而且有目前这个效果,并真是让人佩服和羡慕。希望更多的人关注和支持这个游戏爱好者项目。

 目前这个网络坦克游戏已经提供下载测试,不过比较简单,但是基本成型,大家可以通过以下地址下载试玩:
http://down.eptank.2288.org/torquetank.rar

解压后直接打开torqueDemo.exe,然后注册帐号,并用该帐号登陆游戏,选择游戏场景并登陆游戏后,可以选择坦克类型,接着就“开打”。

下面是自由人(freeman.hk)TYQ & UOLightwave3D佐罗大侠景军(Eddie)通过internet参与测试的截图,网络速度还可以。

接下来改进游戏场景(比如填加建筑物、植物等)、填加小地图、改进GUI等,真是让人期待呀!
可见使用TORQUE游戏引擎,实现我们普通游戏开发爱好者的梦想并不是不可能的事情,在此向所有坦克项目组的牛人们致敬!毕竟用业余的时间能这么快就实现这样的效果,还是不容易的。严重支持、严重期待!

更多贴图和聊天记录,请到BBS帖:坦克项目游戏初步测试截图(多图、及聊天记录)

Thursday, January 25, 2007

获奖TGE网络游戏“Minions of Mirth”将于近期对外出售“完整的MMORPG解决方案代码。热烈期待。

对于要使用TGE开发网络游戏的朋友来说,也许不是个简单的事情,虽然TGE本身已经有了很多的功能,但是缺少的功能特性却更多,比如最优的网络方案、骑马的实现、装备系统、格斗系统、AI系统等等。

期间有个临时的解决方案出来(具体见http://www.mydreamrpg.com ),不过这个不是官方的MMORPG方案,而是某TGE牛人自己收集的一套准MMORPG方案代码包,售价好象要$100,在官方宣布要推出自己的MMORPG方案后,这位牛人在新闻流言里倒苦水,据他说,现在已有700多位购买他的代码包,呵呵,这次要被官方整死了。

而且这次出售的“Minions of Mirth”包是官方推出的,重要的是这个完整的MMORPG方案包是获过奖的,而且口碑很好,也实际一直运营着,我玩过“Minions of Mirth”这个游戏(具体可以看该游戏的官方地址http://www.prairiegames.com/),效果还是可以的,开发者也在里面整合了他的网络解决方案(查看该方案http://www.garagegames.com/blogs/4280/10708),更有利于个人或者小组的开发和运营。

该MMORPG方案包将包含所有代码和预设资源,主要特性有:
    便于个体和小组开发高级MMORPG游戏的完整和友好的解决方案;
    此方案开发的游戏已经实际运营过、被检验过、产品化过,能确保实际品质,方案包本身就是MMORPG游戏包;
    使用TORQUE游戏引擎开发。(用TGE开发的,不过以后会否支持其他引擎,不详);
    含优秀、便于维护的服务器平台;
    PvE,PvP, RvR, GvG ;
    游戏内置小组、协会、好友系统;
    支持Python脚本开发(可能是用Python脚本替代TORQUE脚本)  
    支持WINDOWS和其他OS;
    含开发单机RPG游戏开发功能;
    还有更多的其他特性推出,目前正在加工中.